Los problemas de UX más difíciles a menudo ya son visibles en el producto. Simplemente son difíciles de ver desde una captura de pantalla estática. Figr puede revisar los flujos de producto a partir de capturas de pantalla, capturas en vivo, archivos de Figma y grabaciones de pantalla, para luego identificar fricciones, estados faltantes, decisiones poco claras y oportunidades para mejorar la experiencia.

Se diseña una funcionalidad. Se comparte un prototipo. Un diseñador principal o líder de producto finalmente revisa el flujo y hace las preguntas incómodas:
¿Por qué está este paso aquí?
¿Qué pasa si no hay datos?
¿Cómo funciona esto para los administradores?
¿Es esta acción recuperable?
¿Qué debería entender el usuario antes de hacer clic?
¿Por qué este patrón difiere del resto del producto?
Esa retroalimentación es útil, pero llega tarde.
Figr ayuda a los equipos a realizar esa revisión antes, utilizando el contexto del producto que ya tienen.




Proporcione a Figr una pantalla, un flujo, una grabación o una captura de producto en vivo. Obtenga los problemas, preguntas, estados y la dirección de rediseño antes en el proceso.
Sí. Figr puede utilizar grabaciones de pantalla y recorridos de producto como contexto, incluyendo el flujo, la narración (voz en off), el movimiento del cursor y la intención del usuario.
No. Figr ayuda a los equipos a revisar antes y con mayor frecuencia. Los diseñadores sénior y los líderes de producto deben seguir tomando las decisiones finales sobre las decisiones importantes del producto.
Figr puede ayudar a señalar problemas de accesibilidad y usabilidad, pero la validación final de accesibilidad debe utilizar el proceso de prueba establecido por su equipo.