Las indicaciones estáticas no captan el producto. Las capturas de pantalla ayudan, pero los productos reales tienen estructura, flujo, jerarquía, estados y comportamiento. Con la captura de producto en vivo, Figr puede aprender de la aplicación tal como existe hoy, y luego usar ese contexto para revisar la UX, mapear flujos, encontrar casos extremos y crear direcciones de diseño que se ajusten al producto.

Un gerente de producto puede explicar la funcionalidad. Un diseñador puede compartir un enlace de Figma. Un ingeniero puede señalar la implementación. Pero el producto en sí mismo contiene un contexto que ninguna de esas fuentes captura por completo:
Cómo están estructuradas las pantallas
Qué ven los usuarios primero
Qué acciones aparecen juntas
Qué jerarquía utiliza el producto
Cómo se comportan los estados y las áreas vacías
Qué patrones se repiten en toda la aplicación
La captura de productos en vivo existe porque el contexto real del producto es más fácil de mostrar que de describir.




Revisar la UX existente
Actualizar una pantalla existente
Diseñar una nueva función dentro de un producto existente
Capturar flujos de la competencia para investigación
Convertir los recorridos del producto en artefactos del producto
Basar los diseños listos para Figma en la aplicación en vivo

Muestre a Figr el contexto del producto en vivo. Luego, úselo para analizar la UX, mapear estados y crear direcciones de diseño que encajen en la aplicación.
Sí. Las capturas de pantalla son útiles, pero la captura en vivo puede proporcionar un contexto más rico sobre la superficie y la estructura de la aplicación. Consulte la documentación actual del producto para obtener detalles técnicos exactos sobre la captura.
Utilice aquí el lenguaje actual compatible con el producto. Si es compatible a través de una extensión o un flujo de trabajo de navegador autenticado, explíquelo cuidadosamente con notas de seguridad.
Los equipos pueden pedir a Figr que revise la UX, mapee flujos, encuentre casos límite, cree especificaciones, genere prototipos o diseñe cambios basados en el producto capturado.